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Déroulement de la formation
Les avantages du bootcamp GAME DESIGNER & développeur DE jeux vidéo
- Des rentrées régulières pour se former tout au long de l'année
- Un apprentissage à 90% par la pratique et autour du développement de compétences transversales & soft skills
- Des classes de 15-20 personnes pour faciliter l'apprentissage
- Des outils professionnels mis à disposition des apprenants
100% à distance
Partout en France
Formation de 4 mois
à temps plein
Éligible aux aides
de financement (CPF, AIF)
Titre RNCP Niv. 6
(bloc de compétences N°2 - équivalent Bac+3/4)
Notre bootcamp développeur jeux vidéo s'appuie sur des cours en ligne via une plateforme professionnelle de visio-conférence, une plateforme de Learning Management System (LMS) avec les supports de cours en ligne, un chat et un outil de codage collaboratif en ligne. Nous avons accès à un reporting sécurisé, et satisfaisons aux exigences de DGEFP n°2001- 22. Les formateurs suivent la progression des apprenants et les encadrent en continu. Grâce aux QCM et aux nombreux projets, ils peuvent identifier les points forts et axes d'amélioration pendant le parcours. L'école de développement web 3W Academy est attentive à fournir un apprentissage accessible aux apprenants en situation de handicap.
Modules & compétences
Module 1
Module 2
Module 3
Module 4
Module 5
Module 6
Module 7
Module 8
PRISE EN MAIN DE UNITY ET INTRODUCTION À LA PROGRAMMATION C#
- Connaître les différentes versions de Unity
- Différencier les différentes fenêtres de l'interface Unity
- Connaître les types de variables de bases : Int, Float, Bool, String
- Acquérir les bases de la programmation en C# (syntaxe d'une condition, variables public et privé, boucles, fonctions avec paramètres, héritage)
Ce que vous allez réaliser en pratique
- Apprendre à écrire et utiliser les messages de la console
- Créer une variable publique
INTRODUCTION AU GAME DESIGN ET AUX MÉTIERS
- Qu’est-ce qu'un Game Designer ?
- Repérer les mécaniques de jeu
- Reconnaître les concepts basiques
- Expliquer les interactions des joueurs pendant une partie
- Citer les différentes sources créatives du Game Designer
- Reconnaître les éléments importants des règles de jeu
Ce que vous allez réaliser en pratique
- Définir et expliquer les genres de jeu (gameplay, expérience, histoire des genres, les jeux phares dans chaque genre, etc.)
CRÉER ET MANIPULER DES GAMEOBJECTS
- Comprendre les fonctionnalités de base du moteur
- Créer et manipuler des GameObjects
- Savoir à quoi sert un Quaternion
- Créer un Prefab
- Créer un Material
Ce que vous allez réaliser en pratique
- Créer un GameObject
- Instancier un GameObject
- Détruire un GameObject
CONCEPTION ET CRÉATION D’UN PROJET DE GAMEPLAY
- Comprendre la différence entre Rigidbody et Rigidbody2D
- Comprendre Instantiate
- Connaître la différence entre AudioSource et AudioListener
- Savoir programmer un Raycast
- Importer un package dans Unity
- Connaître le SceneManager et les Build Settings
- Importer des Sprites pour créer des Animations
- Créer et paramétrer un Animator Controller
Ce que vous allez réaliser en pratique
- Inclure, manipuler du son et intégrer un mixage audio
- Faire un timer
- Programmer les interactions éléments du jeu / souris
- Interagir avec les paramètres d'Animator via le code
- Utiliser la physique pour faire sauter un objet
GAME DESIGN 3C, CONCEPTION ET LEVEL DESIGN
- Signes et feedbacks
- 3Cs et autres bases de design
- Piliers de jeu, Core Gameplay, Core Loop
- MDA Framework (modèle Mechanics Dynamics Aesthetics et applications)
- Présentation sur tableau / sans support
Ce que vous allez réaliser en pratique
- Conceptualiser un jeu et communiquer autour du projet
- Assembler des mécaniques de jeu dans un système cohérent et progressif
- Produire des documents de présentation
- Organiser un document de restitution orale
- Associer les techniques des arts visuels (story board, script, etc…)
- Traduire les éléments de Gameplay en informations pour le joueur
UI / UX & GAME DESIGN PRODUCTION
- Interfaces joueurs
- Mise en scène du parcours utilisateur
- Ergonomie et accessibilité du jeu
- Phase de conception, pré-production, production et post-production
- Le polish (gamefeel, VFX, principes de l'animation...)
- Les playtests (métier, étapes, grands principes, intérêt)
Ce que vous allez réaliser en pratique
- Créer des interfaces joueurs
- Mettre en place des interfaces
- Mettre en scène le parcours du joueur
CONCEPTION ET DÉVELOPPEMENT D’UN PROJET DE GAMEPLAY EN 3D
- Utiliser Cinemachine pour la manipulation de la Camera
- Programmer un saut et la détection du sol pour un environnement 3D
- Implémenter plusieurs vitesses de déplacement
- Importer les animations d’un modèle 3D
- Utiliser des Colliders et des Raycasts pour simuler la vision
- Créer, modifier et détruire des Nav Mesh
- Importer des ressources graphiques depuis le Unity Asset Store
Ce que vous allez réaliser en pratique
- Créer un personnage “Character Controller”
- Créer des animations 3D
- Créer un décor
- Créer et animer des “ennemis”
- Créer un environnement de jeu
PROJET PERSONNEL DE CERTIFICATION
- Concevoir et développer un jeu
- Traduire les éléments clés du Game Design Documents en éléments jouables
- Développer le prototype dans le moteur de jeu en temps réel
- Définir les axes des interfaces afin d’optimiser les phases de jeu et garantir l’accessibilité à un large public
- Tester les boucles de Gameplay afin d’ajuster l’équilibrage et d’identifier les bugs et mesurer l’aspect ludique du projet et son accessibilité
- Présenter le prototype de jeu finalisé au commanditaire pour valider la mise en production
Les étapes pour rejoindre la formation
1
Je participe à la réunion d'information
3
Je passe un entretien de motivation
4
J'intègre la prochaine session de formation
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Chiffres clés
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Fiche métier et info secteur
DÉVELOPPEUR JEUX VIDÉO
Missions
- Coder chaque interface du jeu, les menus, les éléments musicaux sans oublier la dimension créative
- Écrire le programme informatique du jeu et des interfaces
- Tester et corriger les problèmes d'un jeu